虛渡紅塵 發表於 2018-3-8 11:10:43

伺服器:S1 喪屍圍城
角色名:虛渡紅塵
建議優化描述:

希望探險圖的庫存上限可以提升,為什麼只能累積30張?而且超過還不能開啟每日活躍任務?其他物品沒有一項是只能累積30的,這個設定有點強制使用的感覺...

以上意見,提供參考,感謝!

小秘書 發表於 2018-3-8 12:00:49

虛渡紅塵 發表於 2018-3-8 11:10
伺服器:S1 喪屍圍城
角色名:虛渡紅塵
建議優化描述:


探險圖的上限小秘書會和策劃大大反饋一下的哦!

jeanshyen 發表於 2018-3-8 16:14:39

伺服器:S16 絕地求生
角色名:菲雷佛亡裏
建議優化描述:
地下迷宮 , 每次都要從第一關開始打起 !
建議有通關機制 , 類似求生之路 !
若通關後下次打可由 5 關 10 關 15 關 ....


小秘書 發表於 2018-3-8 19:49:14

jeanshyen 發表於 2018-3-8 16:14
伺服器:S16 絕地求生
角色名:菲雷佛亡裏
建議優化描述:


好的,大大的建議小秘書回合策劃大大反饋的,如果採納的話給給大大申請獎勵的哦!

消滅喪屍 發表於 2018-3-10 22:05:07

伺服器: S10
角色名: 肚忑地
建議優化描述:金色芯片要花取大量銀幣(平均幾千萬才一個), 卻經常開到自己已經有五個以上的類型(只能上陣五個角色,開五個以上也沒用),吃掉卻只有720經驗值相當不划算 , 建議不要的金色芯片可以換成芯片碎片 , 例如20芯片碎片換一個金色芯片 , 建議也可以用1個金色芯片換5個芯片碎片)讓玩家可以更自由換取想要的碎片, 或提高金色碎片的經驗值. 謝謝. 以上如果可以實現,紫色芯片 甚至更高級的紅色芯片,都可以加入這個功能.

消滅喪屍 發表於 2018-3-10 22:15:54

伺服器: S10
角色名: 肚忑地
建議優化描述:地下迷宮實在又臭又長,現在幾乎所有的遊戲都頃向於讓玩家節省時間體驗遊戲樂趣,貴公司遊戲卻反其道而行,讓很多玩家覺得打地下迷宮很浪費時間,其實有實力的玩家,打到最後面極限的幾關才會開始扣血,否則前10關以前基本上幾乎是滿血狀態,建議改成10關為一個階段性的跳板...比如:我通關60關 但是61~70關之間失敗了 , 那明天開始我從51關開始打.前面的1~50關獎勵由系統自動通關發放,當然寶箱還是要自己開(因為可能有人想花金條加倍開箱). 謝謝

小秘書 發表於 2018-3-10 22:21:03

消滅喪屍 發表於 2018-3-10 22:15
伺服器: S10
角色名: 肚忑地
建議優化描述:地下迷宮實在又臭又長,現在幾乎所有的遊戲都頃向於讓玩家節省 ...

好的哦 小秘書已經為大大記錄了~如果被採納會為大大送上優化建議獎勵喲~

遊戲王 發表於 2018-3-11 07:42:56

不好意思小秘書我之前的建議你沒看到所以從新上傳

伺服器:S03
角色名:傑克
建議優化描述:自從出現必殺技我覺得選捨麼職業都沒差,我希望能夠出專屬職業的天生技能,例如:槍砲師普通攻擊有機率的出現戰意提升2倍,或者是坦克先鋒普通攻擊有機率的出現擊暈效果,這樣才能夠區分職業的差別.

小秘書 發表於 2018-3-11 15:42:17

遊戲王 發表於 2018-3-11 07:42
不好意思小秘書我之前的建議你沒看到所以從新上傳

伺服器:S03


好的哦 小秘書已經為大大記錄了~如果被採納會為大大送上優化建議獎勵喲~

韓科柏德 發表於 2018-3-12 11:16:29

伺服器:S16 絕地求生
角色名:韓科柏德
建議優化描述:
建議芯片可以分成"暫存芯片的包包"和"合成芯片的區塊",就跟"機械"系統一樣,
有時候抽到需要的芯片,可是人物等級不夠還無法裝備,
只能放在目前的包包當作備用,可是這樣就無法快速合成背包芯片了..
所以"合成背包芯片"這個功能就等同虛設..
希望團隊可以採納,不然要一個一個合成很浪費時間,謝謝。
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